Untuk Pendidikan
Bahan-bahan Pengaturcaraan robot “toio” untuk kanak-kanak tadika dan murid sekolah rendah
Sentuh ia, dan anda boleh melakukannya.
Kiub pintar bersaiz kecil untuk si kecil yang cerdas
Dihasilkan oleh Sony Interactive Entertainment Inc.
dengan
Make
Move
More ideas
hanya berukuran 32 mm - robot bersaiz kecil ini sarat dengan teknologi canggih yang
terlahir hasil daripada kumpulan penyelidikan dan pembangunan Sony.
Guru boleh mulakan kelasnya dengan menggunakan set sedia untuk digunakan “ready-to-use” walaupun baru pertama kali mengajar pengaturcaraan.
Dengan kurikulum melebihi 20 jam, anda boleh menggunakan toio untuk kelas anda dengan mudah.
Tahap | Program | Kandungan | Jangka masa (min.) |
Pembelajaran utama |
|
---|---|---|---|---|---|
Starter | *Gunakan 1 Toio setiap orang. | ||||
1 | Asas Pengaturcaraan 1 | Pastikan Toio bergerak lurus, tukarkan arahnya dan gerakkannya ke tempat penamat. Tukarkan kedudukan permulaan dan penamat, letakkan halangan dalam perjalanan, dan perlu menghadapi kesukaran itu. |
80 | Proses turutan, acara Lihat sampel
|
|
2 | Asas Pengaturcaraan 2 | Ulangi pergerakan yang sama. Berulang-alik ke tempat yang sama, atau bawa barang berulang kali dari awal hingga ke Penamat. |
80 | Proses gegelung, bergerak kepada sel yang ditentukan |
|
3 | Asas Pengaturcaraan 3 | Memahami asas pengaturcaraan toio. | 80 | Penilaian semula asas pengaturcaraan |
|
4 | Perlumbaan Berhalangan | Letakkan matlamat untuk sampai ke penamat secepat mungkin! Bergerak dari permulaan ke penamat. Mengelak halangan dan melepasi pusat pemeriksaan yang ditetapkan dan sentiasa mengikut peraturan. |
80 | Amalan asas pengaturcaraan |
|
5 | Kerja berpasangan 1 | Dua orang bersama-sama memprogramkan dua Toio untuk bekerjasama. |
80 | DAN syarat, Ketahui lokasi anda |
|
6 | Kerja berpasangan 2 | Dua orang akan bersama-sama untuk mencabar misi menggunakan dua Toio itu. |
80 | Proses cawangan bersyarat |
Tahap | Program | Kandungan | Jangka masa (min.) |
Pembelajaran utama |
|
---|---|---|---|---|---|
Expansion | *Gunakan 2 Toios setiap orang. | ||||
1 | Dua Toio 1 | Memahami cara mengendalikan dua Toio bersama-sama. | 90 | Program yang menggunakan Dua Toio |
|
2 | Dua Toio 2 | Kendalikan dua Toio secara serentak. Boleh menggunakan Toio pertama untuk mengejar Toio kedua, atau bergilir-gilir. |
90 | Program yang menggunakan Dua Toio |
|
3 | Dua Toio 3 | Dua toio bergerak seiring; kemudian menjauhi antara satu sama lain supaya mereka tidak bersebelahan, atau mereka bergerak ke tempat yang tiada Toio. |
90 | Proses cawangan bersyarat |
|
4 | Pemanduan Berautonomi | Cipta program untuk pemanduan autonomi Toio, yang mampu menghalang kereta daripada berlanggar sesama mereka, berhenti apabila menemui halangan, dan terus memandu dengan selamat. |
100 | Program yang menggunakan Dua Toio Lihat sampel
|
|
5 | Lindungi Lautan | Ambil misi untuk mengumpul serpihan marin dan membantu ikan paus yang terdampar. |
120 | Amalan berasaskan kes |
|
6 | Lindungi Angkasa Lepas | Ambil misi untuk mengumpul serpihan angkasa. | 120 | Amalan berasaskan kes Lihat sampel
|
|
7 | Permainan teka-teki | Ambil permainan teka-teki untuk mengelak dan menggerakkan blok dengan toio. |
90 | Amalan berasaskan kes |
Di Jepun, ia telah diperkenalkan di kebanyakan institusi pendidikan seperti sekolah rendah dan pusat tuisyen.
Bandar Hitoyoshi
Wilayah Kumamoto
Semua sekolah rendah di Bandar Hitoyoshi, Wilayah Kumamoto, menawarkan kelas menggunakan Toio untuk pelajar darjah satu hingga enam.
Program yang mereka cipta berjalan dengan serta-merta dan boleh dilihat serta disahkan oleh mereka sendiri, jadi pengaturcara yang pertama kali pun boleh menikmati pembelajaran pengaturcaraan. Penampilan comel Toio juga membantu mengekalkan minat kanak-kanak untuk tetap dalam pembelajaran.
Sebarang pertanyaan tentang toio, ingin menjadi pengedar, boleh hubungi kami.