Untuk Pendidikan
Bahan pengaturcaraan robot "toio" untuk pelajar tadika dan sekolah rendah
Sentuh ia, dan anda boleh melakukannya.
Kiub Pintar Kecil untuk tangan kecil dengan kecerdasan.
Dihasilkan oleh Sony Interactive Entertainment Inc.
dengan
Make
Move
More ideas
hanya robot kecil berukuran 32 mm yang penuh dengan teknologi termaju yang lahir daripada penyelidikan dan pembangunan Sony.
Set sedia untuk digunakan boleh menyokong guru walaupun kali pertama mengajar guru pengaturcaraan anda untuk memulakan kelas anda hari ini.
1) toio Core Cube (2set)
2) Pengecas untuk toio Core Cube (1set)
3) Set bata (1set)
4) helaian toio - Asas (1set)
-helaian toio - SPACE (1set)
-helaian toio - OCEAN (1set)
Dengan +20 jam kurikulum, anda boleh menggunakan toio untuk kelas dengan mudah.
Tahap | Program | Kandungan | Jangka masa (min.) |
Pembelajaran utama |
|
---|---|---|---|---|---|
Starter | *Gunakan 1 Toio setiap orang. | ||||
1 | Asas Pengaturcaraan 1 | Buat Toio lurus, tukar arahnya dan gerakkannya ke matlamat. Tukar kedudukan permulaan dan gol, letakkan halangan dalam perjalanan, dan hadapi pelbagai cabaran. |
80 | Pemprosesan berurutan, acara Lihat sampel
|
|
2 | Asas Pengaturcaraan 2 | Ulangi pergerakan yang sama. Berulang-alik ke tempat yang sama, atau bawa barang berulang kali dari awal hingga ke matlamat. |
80 | Pemprosesan gelung, Bergerak dengan menentukan sel |
|
3 | Asas Pengaturcaraan 3 | Memahami pengaturcaraan toio asas. | 80 | Kajian semula pengaturcaraan asas |
|
4 | Lumba Berhalangan | Matlamat untuk mencapai matlamat secepat mungkin! Bergerak dari awal ke matlamat. Mengelak halangan dan melepasi pusat pemeriksaan dalam susunan yang ditetapkan sambil mengikut peraturan. |
80 | Amalan asas pengaturcaraan |
|
5 | Kerja berpasangan 1 | Dua orang bekerjasama untuk memprogramkan keduadua Toios untuk bekerjasama. |
80 | DAN syarat, Ketahui lokasi anda |
|
6 | Kerja berpasangan 2 | Dua orang akan bekerjasama untuk mencabar misi dengan dua Toios. |
80 | Pemprosesan cawangan bersyarat |
Expansion | Program | Kandungan | Jangka masa (min.) |
Pembelajaran utama |
|
---|---|---|---|---|---|
Expansion | *Gunakan 2 Toios setiap orang. | ||||
1 | Dua Toios 1 | Fahami cara menjalankan dua Toios bersama-sama. | 90 | Program yang menggunakan dua Toios |
|
2 | Dua Toios 2 | Kendalikan dua Toios secara serentak. Minta Toio pertama mengejar yang kedua, atau relay antara dua Toios. |
90 | Program yang menggunakan dua Toios |
|
3 | Dua Toios 3 | Dua toios digerakkan seiring; mereka melarikan diri antara satu sama lain supaya Toios tidak bersebelahan, atau mereka berpindah ke tempat yang tiada Toios. |
90 | Pemprosesan cawangan bersyarat |
|
4 | Pemanduan Berautonomi | Buat program untuk pemanduan autonomi kereta Toio. Buat program yang menghalang kereta daripada berlanggar antara satu sama lain, berhenti apabila menemui halangan, dan memandu dengan selamat. |
100 | Program yang menggunakan dua Toios Lihat sampel
|
|
5 | Lindungi Lautan | Ambil misi untuk mengumpul serpihan marin dan membantu ikan paus yang terdampar. |
120 | Amalan berasaskan kes |
|
6 | Lindungi Alam semesta | Ambil misi untuk mengumpul serpihan angkasa. | 120 | Amalan berasaskan kes Lihat sampel
|
|
7 | Permainan teka-teki | Ambil permainan teka-teki untuk mengelak dan menggerakkan blok dengan toio. |
90 | Amalan berasaskan kes |
Permintaan berbilang bahasa tersedia atas permintaan.
Di Jepun, ia telah diperkenalkan di banyak institusi pendidikan seperti sekolah rendah dan sekolah cram.
Kota Hitoyoshi,
Wilayah Kumamoto
Semua sekolah rendah di Hitoyoshi City, Kumamoto Prefecture, menawarkan kelas menggunakan Toio untuk pelajar darjah satu hingga enam.
Program yang mereka cipta berjalan serta-merta dan boleh dilihat serta disahkan dengan mata mereka, jadi pengaturcara kali pertama pun boleh menikmati pembelajaran pengaturcaraan. Penampilan comel Toio juga membantu mengekalkan minat dan minat kanak-kanak dalam pembelajaran.
Sebarang pertanyaan tentang toio, ingin menjadi pengedar, boleh hubungi kami.