Für Bildung

Roboterprogrammiermaterialien "toio" für Kindergartenkinder und Grundschüler

Berühre es, und du kannst es tun.
Kleiner intelligenter Würfel für kleine Hände mit Intelligenz.

toio

Produziert von Sony Interactive Entertainment Inc.

mitAfrel

Was ist “toio”?

Das ideale Lernwerkzeug für Programmieranfänger

  • Make

  • Move

  • More ideas

For ages 5+

Der nur 32 mm kleine Roboter ist vollgepackt mit Spitzentechnologie aus der Forschung und Entwicklung von Sony.

Liste der Pakete

Ein gebrauchsfertiges Set kann Lehrern, die zum ersten Mal Programmieren unterrichten, dabei helfen, ihren Unterricht noch heute zu beginnen.

toio Core Cube

1) toio Core Cube (2Satz)

Charger for toio Core Cube

2) Ladegerät für toio Core Cube (1Satz)

Bricks set

3) Bausteine-Set (1Satz)

toio sheet - Basic

4) toio Blatt - Basic (1Satz)

toio Starter Set

  • 1) toio Core Cube (2Satz)
  • 2) Ladegerät für toio Core Cube (1Satz)
  • 3) Bausteine-Set (1Satz)
  • 4) toio Blatt - Basic (1Satz)
toio sheet - SPACE

-toio-Blatt - SPACE (1Satz)

toio sheet - OCEAN

-toio-Blatt - OCEAN (1Satz)

toio Expansion Set

  • 1) toio-Blatt (2Satz)
    -toio-Blatt - SPACE (1Satz)
    -toio-Blatt - OCEAN (1Satz)

Ressourcen für Lehrer
Unterrichtspläne (Lehrplan)

Mit +20 Stunden Lehrplan können Sie toio problemlos für den Unterricht nutzen.

Starter For ages 5+

Ebene Programm Contents Dauer
(min.)
Wichtiges
Lernen
Starter *Verwenden Sie 1 Toio pro Person.
1 Programmierung Basic 1 Bringe einen Toio dazu, geradeaus zu fahren, seine Richtung
zu ändern und ihn zum Ziel zu bewegen. Ändere die Startund
Zielposition, platziere Hindernisse auf dem Weg und
nimm verschiedene Herausforderungen an.
80 Sequentielle
Verarbeitung,
Ereignis
Siehe das Muster
2 Programmierung Basic 2 Wiederholen Sie die gleiche Bewegung.
Gehen Sie hin und her zur gleichen Stelle oder tragen
Sie wiederholt Gegenstände vom Start zum Ziel.
80 Schleifenverarbeitung,
Verschieben
durch Angabe
der Zelle
3 Programmierung Basic 3 Verstehen der grundlegenden Toio-Programmierung. 80 Überprüfung
der grundlegenden
Programmierung
4 Hindernisrennen Ziel ist es, das Ziel so schnell wie möglich zu erreichen!
Bewege dich vom Start zum Ziel. Weiche den Hindernissen
aus und passiere die Kontrollpunkte in der vorgegebenen
Reihenfolge, während du die Regeln befolgst.
80 Practice of
programming
basics
5 Paarweise Arbeit 1 Zwei Personen arbeiten zusammen, um die beiden Toios
so zu programmieren, dass sie zusammenarbeiten.
80 UND Bedingungen,
Ihren Standort
kennen
6 Paarweise Arbeit 2 Zwei Personen arbeiten zusammen, um eine Mission
mit zwei Toios herauszufordern.
80 Bedingte Verzweigungsverarbeitung
Expansion For ages 6+
Ebene Programm Contents Dauer
(min.)
Wichtiges
Lernen
Expansion *Verwenden Sie 2 Toios pro Person.
1 Zwei Toios 1 Verstehen Sie, wie man zwei Toios zusammen betreibt. 90 Programm, das
zwei Toios verwendet
2 Zwei Toios 2 Bewege zwei Toios zusammen. Toios jagen sich gegenseitig
und laufen Staffelläufe.
90 Programm, das
zwei Toios verwendet
3 Zwei Toios 3 Zwei Toios werden im Tandem bewegt; sie laufen voneinander
weg, so dass die Toios nicht nebeneinander
stehen, oder sie bewegen sich an einen Ort, an dem es
keine Toios gibt.
90 Bedingte Verzweigungsverarbeitung
4 Autonomes Fahren Erstellen Sie ein Programm für das autonome Fahren
von Toio-Autos. Erstellen Sie ein Programm, das verhindert,
dass die Autos miteinander kollidieren, das anhält,
wenn es Hindernisse entdeckt, und das sicher fährt.
100 Programm, das
zwei Toios verwendet
Siehe das Muster
5 Schützen Sie den Ozean Nimm an Missionen teil, um Meeresmüll einzusammeln
und gestrandeten Walen zu helfen.
120 Fallbezogene
Praxis
6 Schutz der Das Universum Nimm eine Mission zum Einsammeln von Weltraummüll
an.
120 Fallbezogene
Praxis
Siehe das Muster
7 Puzzle-Spiel Nimm es mit einem Puzzlespiel auf, bei dem du Blöcken
mit toio ausweichen und sie verschieben musst.
90 Fallbezogene
Praxis

Anträge auf Mehrsprachigkeit sind auf Anfrage erhältlich.

Fallstudien

In Japan ist es in vielen Bildungseinrichtungen wie Grundschulen und Nachhilfeschulen eingeführt worden.

Casos prácticos
  • Fall:

Hitoyoshi Stadt,
Präfektur Kumamoto

Alle Grundschulen in Hitoyoshi City, Präfektur Kumamoto, bieten Toio für Erst- bis Sechstklässler an.

Die Programme, die sie erstellen, laufen sofort und können mit ihren Augen gesehen und überprüft werden, so dass selbst Programmieranfänger Spaß am Programmieren lernen haben.Das niedliche Aussehen von Toio trägt auch dazu bei, dass die Kinder interessiert und engagiert lernen.

Systemanforderungen

  • PC
    • Windows 10 64bit Version 1709 oder höher und Bluetooth® 4.0 kompatibel
    • Mac OS 10.13 oder höher und Bluetooth® 4.0-kompatibel Mac
  • Browser
    • Chrome (ver 63 oder höher), Firefox (ver 57 oder höher), Safari (ver 11 oder höher) oder Edge (ver 15 oder höher)
  • Scratch Link
    • Windows10: Version1.3.67.0
    • Mac: Version1.3.67
  • Internetverbindungsumgebung environment
    • Eine Nicht-Proxy-Verbindung ist erforderlich
  • Tablet
    • Bitte verwenden Sie die App für Tablets.
    App Store
    Get it on Google Play
    • Die App ist je nach Ländereinstellung Ihrer ID möglicherweise nicht verfügbar.
    • Kompatibel mit iPadOS 13 oder höher und Android 9 oder höher Chromebooks.
    • Bitte lesen Sie die Anforderungen für jede Anwendung für Details.

Kontakt

Wenn Sie Fragen zu toio haben oder Vertriebspartner werden möchten, nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf.

toioAfrel